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メインクエスト フリークエスト キャラクエスト メインクエスト 種類 タイトル 敵Lv. 必要AP 達成度 WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 発生条件 その他 木 銀 金 2-4 聖騎士の誤算 7 9 1/3 5 400 450 450G200C【鍛冶[打]】 精霊石 メインクエスト2-3クリア 2/3 5 400 450 450G200C 3/3 5 900 700 450G200C【成長Ⅰ[騎]】 2-5 聖都の危機 10 9 1/3 5 500EXP 450G 650G 復活の実 10000G メインクエスト2-4クリア 2/3 5 500EXP 450G 650G 3/3 5 500EXP 450G 450G600C フリークエスト タイトル 敵Lv. 必要AP WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 その他 木 銀 金 見習い騎士団 4 5 キャラクエスト キャラクター タイトル 敵Lv. 必要AP 達成度 WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 発生条件 その他 木 銀 金 【ハキム】 愚弟に捧ぐブルース 4 8 1/2 5 150EXP 100G 100C150G 精霊石 【ハキム】入手 2/2 5 300EXP 200C 200C300G
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メインクエスト フリークエスト キャラクエスト メインクエスト 種類 タイトル 敵Lv. 必要AP 達成度 WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 発生条件 その他 木 銀 金 2-6 忌まわしき過去 11 9 1/4 5 500EXP 450G 200C450G 精霊石 メインクエスト2-5クリア 2/4 5 500EXP 450G 450G200C【鍛冶[突]】 3/4 5 500EXP 450G 450G200C 4/4 5 700EXP 1500G 450G200C【成長Ⅰ[騎]】 2-7 揺るがない覚悟 13 10 1/3 5 800EXP 800G 700G 精霊石 メインクエスト2-6クリア 2/3 5 800EXP 800G 700G 精霊石 3/3 7 1500EXP 3000G 1000G600C【成長Ⅰ[魔]】 フリークエスト タイトル 敵Lv. 必要AP WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 その他 木 銀 金 襲い来る影の剣 8 6 キャラクエスト キャラクター タイトル 敵Lv. 必要AP 達成度 WAVE 獲得経験値 獲得Gold 入手宝箱 クリア報酬 発生条件 その他 木 銀 金 【ヨハン】 異端者たち 6 8 1/2 アビリティ『広き心』覚醒 【隠密神官 ヨハン】入手 2/2
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※ 記事の折りたたみ機能は、携帯から見えない(展開出来ない)ので使用しない方向でお願いします。 ※ シナリオ2をクリアしていないと、シナリオ3のクエストのプレイは出来ません。 迷宮の地図職人 鍵の使い道 レディ・マルバスの依頼 鍵の正しい使い方 亡霊の街を救うために 裏切りの報酬 全てを開放した為に。 トレジャーハント 迷宮に彷徨う桃色兎 迷宮のデリバリーサービス 弱点をつかめ! 仇討ちの罠 危険の報酬 御守を作ろう フィオレは救世主!? コメント 迷宮の地図職人 クエストLV:37 依頼者:ベアトリクス 発生条件:終焉の始まりをクリア、シナリオ3導入 受注場所:ザンケル街・跡の酒場にて受注 攻略情報: ストラージュ迷宮3FX 19 Y 01 迷宮を出てルーキン街へ 終了条件:ザンケル街・跡の酒場に戻り報告 報酬:5,000G 鍵の使い道 クエストLV:39 依頼者:ベアトリクス 発生条件:迷宮の地図職人クリア後 受注場所:ザンケル街・跡の酒場にて受注 攻略情報: ザンケル街・跡 寺院の祭壇に居るターニャと会話 ストラージュ迷宮に入るとイベント ストラージュ迷宮1F X 04 Y 10 イベント(絵) ストラージュ迷宮2F X 18 Y 15 水入りの箱入手 ストラージュ迷宮1F X 04 Y 10 イベント(強制戦闘)Lv49 スピット・イレイザー *3 Lv53 アンネベルク *1 戦闘終了後に鍵の書入手 終了条件:ザンケル街・跡の酒場に戻り報告 報酬:100,000G レディ・マルバスの依頼 クエストLV:42 依頼者:カーマイン 発生条件:鍵の使い道クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム・ルーツェ3F X 11 Y 06 イベント 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:5,000G、輝きの印 鍵の正しい使い方 クエストLV:45 依頼者:ベアトリクス 発生条件:レディ・マルバスの依頼クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム・ルーツェ7F X 03 Y 09 イベント グラハム・ルーツェ7F X 12 Y 09 3択イベント「足元の影に鍵を使う」間違えても何もない 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:50,000G 亡霊の街を救うために クエストLV:43 依頼者:カーマイン 発生条件:鍵の正しい使い方クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム迷宮1F X 10 Y 05 鉄鉱石 グラハム迷宮1F X 02 Y 09 水晶の破片 グラハム迷宮2F X 14 Y 18 黄金の杖 グラハム迷宮2F X 09 Y 11 鋼鉄 グラハム迷宮2F X 09 Y 01 炎の原石 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:4択 剣(ティルフォング) 杖(コメットスタッフ) 鈍器(炎帝の鎚) 投擲(シークレットウエポン) ※いずれもモンスターのドロップで入手可能。 ティルフォング:グラハム迷宮9Fのエイジバルナがドロップ コメットスタッフ:グラハム・ルーツェ6Fのエレファント・ウォーがドロップ 炎帝の鎚:グラハム・ルーツェ3Fのソードマンがドロップ シークレットウエポン:グラハム・ルーツェ4Fのデイドリームがドロップ 出現場所なども考えるとティルフォングの選択が無難。 裏切りの報酬 クエストLV:47 依頼者:アンゼルム 発生条件:亡霊の街を救うためにクリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム迷宮10F X 18 Y 02 イベント(強制戦闘)Lv49 インプ *5 Lv57 アークデーモン *2 連続戦闘Lv30 ガーゴイル *5 Lv52 グレーターデーモン *3 Lv47 嘲笑のビフロス *2 連続戦闘Lv39 マスターシェイド *2 Lv49 深淵なるビフロス *3 Lv85 アンゼルム *1 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:20,000G、断罪の錫杖 全てを開放した為に。 クエストLV:50 依頼者:ベアトリクス 発生条件:裏切りの報酬クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム迷宮10F X 18 Y 01 イベント(強制戦闘)Lv60 コープスツリー *5 Lv75 マジックツリー *4 連続戦闘Lv47 エレファント・ウォー *3 Lv52 リーイー *3 Lv61 キーマスター *1 連続戦闘Lv51 ハヤテ・デーモン *3 Lv50 エイジバルナ *2 Lv53 ゲートキーパー *1 上記戦闘終了後にEDスタッフロール。 ステルダルセ村に戻る。 クエストは全て消去され空欄。 終了条件:エンディングを見る 報酬:なし トレジャーハント クエストLV:35 依頼者:ターニャ 発生条件:鍵の使い道クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: ストラージュ迷宮2F 突入時にイベント ストラージュ迷宮2F X 00 Y 12にてイベント ストラージュ迷宮2F X 03 Y 04にてイベントX 00 Y 12のイベントを見なかった場合、宝箱を開けると爆発トラップ後に強制戦闘Lv33 ブレイブコボルド *4 X 00 Y 12のイベントを見た場合そのまま開ける:爆発トラップ ひっくり返して開ける:強制戦闘Lv32グリーンパピー *4 箱を開けない:一歩後退する。X 03 Y 04にて再度選択肢発生。 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:9,800G、パラグラフウエポン 迷宮に彷徨う桃色兎 クエストLV:36 依頼者:ターニャ 発生条件:トレジャーハントクリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム・ルーツェ2F X 05 Y 18 イベント(強制戦闘)Lv41 クロコダイル *4 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:68,000G 迷宮のデリバリーサービス クエストLV:37 依頼者:フィオレ 発生条件:レディ・マルバスの依頼クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム・ルーツェ5F 突入時にイベント グラハム・ルーツェ5F X 03 Y 12 イベント 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:福音の衣 弱点をつかめ! クエストLV:38 依頼者:サイラス 発生条件:鍵の正しい使い方クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: 下記5ヶ所のイベントを回れば終了 グラハム・ルーツェ6F X 17 Y 06 強制戦闘Lv42 闇を告げる者 *3 グラハム・ルーツェ6F X 06 Y 08 強制戦闘Lv39 ゴールドゴーレム *3 グラハム・ルーツェ6F X 07 Y 19 強制戦闘Lv41 カディス・コカトリス *4 グラハム・ルーツェ6F X 16 Y 00 強制戦闘Lv57 アイアンスティール *5 グラハム・ルーツェ6F X 00 Y 13 強制戦闘Lv42 ファイアードラゴン *2 但し、最初に回った地点は エリクサー3本、300Gを入手するイベントに、 最後に回った地点は Lv79 インプ *5 Lv82 ガーゴイル *3 Lv80 ダークライダー *2 との戦闘になる。 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:アインリフレクト 仇討ちの罠 クエストLV:38 依頼者:ターニャ 発生条件:弱点をつかめ!クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: ストラージュ迷宮3F X 16 Y 08 イベント(強制戦闘)Lv79 ガーゴイル *2 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:8,800G、小豆丸 危険の報酬 クエストLV:40 依頼者:フィオレ 発生条件:迷宮のデリバリーサービスクリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム迷宮1F X 17 Y 10 イベント(強制戦闘)Lv65 ガーゴイル *5 グラハム迷宮2F X 17 Y 11 イベント(強制戦闘)Lv49 インセプター *3 グラハム迷宮3F X 15 Y 05 イベント(強制戦闘)Lv65 ガーゴイル *5 Lv49 インセプター *3 グラハム迷宮3F X 12 Y 04 イベント 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:6,600G、ドレイクブーツ 御守を作ろう クエストLV:45 依頼者:サイラス 発生条件:仇討ちの罠クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム迷宮8F X 00 Y 14 イベント(強制戦闘)Lv46 ザ・プリティー *4 戦闘終了後にザ・プリティーの羽入手 グラハム迷宮8F X 11 Y 18 イベント2択戦うを選んだ場合(強制戦闘)Lv50 フィノーデリー *1 戦闘終了後にフィノーデリーのヒゲ入手 目的を話す フィノーデリーのヒゲ入手 グラハム迷宮9F X 2 Y 15 イベント(強制戦闘)Lv52 ヒルデ・モエル *3 戦闘終了後にヒルデ・モエルの涙入手 グラハム迷宮9F X 19 Y 00 イベント(強制戦闘)Lv59 コカトリス *4 戦闘終了後にコカトリスの羽入手 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:悪魔の契約 フィオレは救世主!? クエストLV:45 依頼者:フィオレ 発生条件:危険の報酬クリア後 受注場所:ルーキン街の酒場にて受注 攻略情報: グラハム迷宮2F X 08 Y 15 イベント(強制戦闘)Lv43 ゴーレム *3 グラハム迷宮2F X 19 Y 08 イベント(3択→強制戦闘)Lv59 プールートーン *1 終了条件:ルーキン街の酒場に戻り報告 報酬:8,801G、バルマーガード コメント トレジャーハント 2F突入後 X 00 Y 12で宝箱のイベントがありました -- 補足 (2011-04-14 20 48 32) うわw さっきゲットしたストラージュのドロップ宝箱の中身は、双方とも次とその次の依頼の報酬か(苦笑) うーん、微妙だw -- 名無しさん (2011-04-14 21 29 59) シナリオ3冒頭に何度かでてくる「魔物の勢いが増した」とかいうのは、どうも事実っぽいw レベル50で平気だったウォーテリング最下層とか60でも死にまくり 特に状態変化とか喰らい過ぎw -- 名無しさん (2011-04-15 04 25 14) シナリオ3 EDへの最短クエスト攻略ルート シナリオ3開始 ↓ 迷宮の地図職人 ↓ 鍵の使い道 ↓ レディ・マルバスの依頼 ↓ 鍵の正しい使い方 ↓ 亡霊の街を救うために ↓ 裏切りの報酬 ↓ 全てを開放した為に。 ↓ ED ED後にクエのリストが空白になるらしいので その他のクエもクリアしておく方が幸せになれる? (他のクエ報酬はモンスターからのドロップで取得可能?←全部OKかは未確認) シナリオ3のクエでゲット出来るトロフィーはEDルートで3種類共にゲット出来る。-- 名無しさん (2011-04-16 08 06 33) 今のところ前作の呪武器のように厄介なバグや、致命的なバグとかもなさそうですね -- 名無しさん (2011-04-17 05 24 56) ↑命中バグ。シナリオ3のモンスターが使う、魔法を無効化出来なくて、睡眠、気絶、即死魔法喰らいまくり。 -- 名無しさん (2011-04-18 18 18 36) ↑それってRPGとしては、というかWizとしては致命的なのでは… -- 名無しさん (2011-04-18 19 54 32) ↑同感w とにかく、ラック最大で更に特殊防御付きでほとんど避けられない状態異常って何だ?w グラハムの7F以上はレベル72くらいじゃダメだから出直せと?w 一気に上げ過ぎというか、ゲームバランス崩れた臭いですが?w -- 名無しさん (2011-04-18 21 29 06) ちなみに、宗旨替えして逃走とリセット解禁やりまくりで8Fまで行き、10Fも覗きには行ったけど…、ついに禁断の「支配の札」の出番か?w -- ↑ですが (2011-04-18 21 33 51) ↑レベル299まで解禁されたからもっとあげろとかwでも命中148超えると命中が0になるから、計算して適度にレベルあげろということかw -- 名無し (2011-04-18 23 01 05) 金無限増殖できる時点でゲームバランスも何もないと思う。。ところで金増殖法は、忍者の暗殺ではだめなのかな?盗賊のバックスタブでしか増やせないのかな。。 -- 名無し (2011-04-18 23 03 38) 気づくのが遅そ過ぎで既出なのかもだけど…特に2レベル以上のエナジードレイン食らうと、大本の最大HPが一機に大量に上昇するようになった気が(稀に減ることもある)w 常に盾役のロードのみ、普通にプレイしてさえ、レベル下がりまくりなのにHP上がりまくりw -- 名無しさん (2011-04-19 03 23 05) クエスト以外のところで色々とバグあるのか。状態異常は運がないだけじゃなかったのね‥‥ -- 名無しさん (2011-04-19 05 43 02) レベル上げ過ぎはダメ臭いらしいので、レベル72のまま無理矢理10Fに押し入って来たw 意地でも「お札」のお世話にはなりたくなかったので、アンゼルムぷち倒すまでにフロアのドアの数の3倍くらいリセットした(ToT) まあ、予想通り、ザコよりボスの方が圧倒的にやわやわでしたw -- 名無しさん (2011-04-19 13 10 01) シナリオ2「疑わしきもの」報酬の「悪魔の書」には接敵減少が付いているので、それを利用すべし。ただし、「お札」よりも装備条件は制限されますがorz -- 名無しさん (2011-04-19 13 15 05) ↑どもw 一番育っていたのが善系の連中なので装備し難かったし、まあ「道を塞ぐ魔物は(実力が許す限り)全部倒して来たぞ」という僅かな自己満足くらい残しておきたかったものでw …で、クリア後に思ったんだけど、最初の1時、強すぎるザコのほとんどを倒せずにワードナの部屋に迷い込み、偶然あっけなくクリアして呆然としたあの頃を思い出したよw バランスは問題だけど、オリジナルのテイストは少しあるw -- 名無しさん (2011-04-19 14 23 06) シナリオ3クリアしました。忍君侍+侍侍司 平均レベル55 ラスダン8階以降は基本逃げ+リセット 敵が1-3匹くらいならMW+ヒュージで守り固めて侍の通常攻撃でなんとかなるw -- 名無しさん (2011-04-19 22 31 20) ちなみに、みなさんが弱いといっているボスを何度かリセットしてやっと倒せたこと、忍者(lv.54)が扉の鍵を開けるのに20-30回開錠を繰り返してたのは内緒です -- 名無しさん (2011-04-19 22 37 37) ↑のものです。平均lv55でしたが、ラスダン7Fくらいまでは普通に倒して登ってましたよ。8F以降はなんというか。。。 『ムリ』の一言です。ここでリセット解禁せざるを得なくなりますた。なんというかもう、完全な侍ゲーになってましたw -- 名無しさん (2011-04-19 22 52 29) ↑72で終わらせた者ですが、君(ドワ)侍侍(猫)+野司司(虫)で、君主と司教は常時盾役なので、基本戦略一緒ですねw 1クエストを1回の冒険で終わらせたかったので、瞬発力より持久力に偏らせてましたw 野伏はWishを使い倒しできるので、最初のターンで状態異常を避けられさえすれば、敵の状態異常使う連中の一角を崩しに行けるので、数と種類にも因るけど10Fでも倒せる可能性の高い敵からは戦利品を頂くこともできましたw 攻撃魔法はシナリオ2以降、一回も使った記憶ありませんw(どこがWizardryなんだか?w) -- 名無しさん (2011-04-20 05 43 31) 3シナリオ終えても500時間どころか、100時間いかなかったな‥‥ -- 名無しさん (2011-04-21 07 03 10) ↑充電時間も有効に使えば、500時間のトロフィーなんて直ぐに…(←罰当たり) -- 名無しさん (2011-04-21 09 40 21) 「終焉の始まり」をクリアしたのに「迷宮の地図職人」が出てきません・・・わかる方いらっしゃいましたらご教授ください;; -- 名無しさん (2011-07-30 15 44 25) ↑自分も同じ状態になって、ダメ元でシナリオ3を再DL→インストールしたら出てきました -- 名無しさん (2011-07-31 20 09 46) ↑教えていただいた通りにしましたら無事に出来ました!本当にありがとうございます!! -- 名無しさん (2011-07-31 23 12 26) ↑同様の症状が出たので再インスコを試したら出来ました。ちなみにシナリオ2.3を同時購入して全てインストールしていました。関係ないかもしれませんが念のため。 -- 名無しさん (2011-08-03 19 06 21) シナリオ2と3のインストールの順番の可能性は? -- 名無しさん (2011-08-03 23 39 12) ↑↑↑↑の者です。DLとインストールは自分してないのでシナリオ2と3の順番は分かりませんが、シナリオ1、2、3は同時購入で全インストールしていました。もしかしたらどちらかが、あるいは両方が出てこない原因になっているのかもしれない? -- 名無しさん (2011-08-06 13 30 30) ↑ちなみに症状が出てた時、ストラージュ迷宮は行けるが3Fのルーキン街へ行く階段手前で「まだ他を探索すべし」みたいなメッセージで行けず、シナリオ3のクエストシンボル(鍵の使い道)があり、触れると発生。あと最初からフェアリーは使えるけど声はフェルパーでした。 -- 名無しさん (2011-08-06 13 51 13) 回避限界まで上げたフェアリーロードの首がスパスパ跳ぶ...何なんだこの難易度は...。 -- 名無しさん (2011-10-31 22 32 09) グラハムルーツェF4の魔法で封印されてる扉が開かないんですけど.制御スイッチ解除しようとしても爆発ダメージ受けるだけなんですけど・・・行き方教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-11-23 23 55 07) 別のフロアでスイッチを探そう。スイッチ使うと「別のフロアに飛んで行った」的なメッセージが出るから、それで進めるようになる。グラハム・ルーツェは1 2 3 4...て順に進むタイプじゃないからちょっと面倒。 -- 名無しさん (2011-11-24 21 52 03) 他のフロアの解除スイッチ回ってみたんですけどそれらしきものがみつかりません...具体的にどのフロアのスイッチですか?? -- 名無しさん (2011-11-28 23 04 28) グラハム迷宮10Fの行き方がわからない・・・8Fから通じてるようなんだけど・・ -- 名無しさん (2012-10-09 21 28 36) 今更ながらトロフィー回収してました。ED見たけど、クエスト消えてないよ?「全てを開放した為に。」含めて全部完了状態で残ってるよ。 -- 名無しさん (2016-11-14 21 53 51) シナリオ3なんとかクリア出来ました。敵がデレて異常状態魔法&攻撃控えてくれてそれでもパーティ半壊したところにWishで持ち直せたのが大きかったです -- 名無しさん (2018-12-26 11 35 27) 名前 コメント
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斧術士 断罪党の洗礼 依頼人 ヴェークビルト 場所 リムサ・ロミンサ斧術士ギルド(X 4, Y 7) 発生条件 斧術士レベル20以上 報酬 20,000ギルビル斧術士ギルドクエストリンクパール 取得経験値 〜1760(斧術) 斧術士ギルド「ヴェークビルト」から開始 ヌヌバに話しかける キャンプ・スカルバレー南東(x17,y23)の雨燕塔に移動 1戦目タワーレミング×6 2戦目ロード・オブ・スウィフトパーチとタワーレミング×2 ヌヌバに話しかけてクエスト完了 俺たちの海賊 依頼人 ヴェークビルト 場所 リムサ・ロミンサ斧術士ギルド(X 4, Y 7) 発生条件 斧術士レベル30以上 報酬 30,000 or 24,000ギル 取得経験値 〜3420(斧術) 斧術士ギルド「ヴェークビルト」から開始 イベント後ロスティンスタル(ラウンジ)に話しかける イベント発生 海賊「百鬼夜行」のアジトへ乗り込むため水兵区(商官区)へ向かう 物音を立てないようにアイテムを手に入れる ・一番近くの宝箱を開けると回数が足らなくなり必ず失敗(中身はヒントしか入ってない) ・レーダーに写る緑点の場所 特定の場所を踏むと音が鳴る(レーダー上には表示されなくなりました) ・甲板中央付近を移動すると音が鳴りやすい、外周を歩くと楽 ・アイテム入手時には必ず音が鳴る ・ネズミと接触しても音が鳴る ・木箱のなかには海賊がいて戦闘になる。 4回目に木箱を開けるとミッション失敗となるので1〜3回目に開ける事 ロスティンスタルに手に入れたアイテムを渡しにいく ウルダハへ向かいロロジャル(x7-y4)に会う 再びロスティンスタルの所へ戻る 笑って見てろ 依頼人 ヴェークビルト 場所 リムサ・ロミンサ斧術士ギルド(X 4, Y 7) 発生条件 斧術士レベル36以上 報酬 36,000ギル 取得経験値 〜4720(斧術) 斧術士ギルド「ヴェークビルト」から開始 「ヴェークビルト」の後ろのドアに近づくと奥に入る選択肢が出るので入るとイベント後即戦闘開始、敵は無敵なので必ず敗北する インスタンスに移動するので????を調べるとイベント 船乗り場に出るので戻ってヴェークビルトに話しかける ラウンジのNPC数人に話しかけるとイベント 甲板に出るので近くのドアに近づくとイベント戦闘 ムーンスゲート、ライトハンド、レフトハンドの3体 ラウンジに居るロスティンスタルに「過去を見る力」を使う 「ヴェークビルト」に報告して終了
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(実装 Ver. 1.4.0 α21 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 サトラレ※(強制表示) 所属 サトラレ系 能力 【情報漏洩(夜会話(送信))】対応する[さとり]に夜の発言を聞かれる 備考 対応する[さとり]がいる / [無意識]だった場合は影響を受けない 登場 (Ver. 1.4.0 α21実装)[さとり]専用 ログ表記 [サトラレ] / [漏] 説明 サトラレ系サブ役職です。 [さとり]は初日夜に1名を自身の[サトラレ]にします。 対応する[さとり]に2日目以降の夜の発言を聞かれます。一方でも死亡すると効果は無効です。 [無意識]は[サトラレ]になっても影響を受けません。 [幻視者]は、実態に関係なく2日目朝から[サトラレ]になったように見えます。 発生条件(夜投票) [さとり](透視能力 / 夜投票先) 対応する相手は[サトラレ]にした[さとり]です。 偽装情報発生条件 [幻視者](2日目になる / 自分) 実際に[サトラレ]になっているかどうかは無関係です。 実際に[サトラレ]になっている場合でも、[サトラレ]表示は1つのみです。
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概要 [#bfd91964] 開催期間 [#edac114c] クエストオファー場所 [#j06dbf17] シーズナルクエスト [#b835857a] 羊奉行と降神祭 [#g90329a4] 羊とチョコボと降神祭 [#of64408f] 羊と赤子と降神祭 [#vac1458d] 羊と酒と降神祭 [#lddf14e8] 羊と私の降神祭 [#j608ddf2] 取得アチーブメント [#i5701645] イベントアイテム [#pe2a787f] コメント [#c38624e6] 概要 開催期間中、以下の場所に現れる楽しげな町娘は、冒険者にあるお願いがあるようです。 みなさん、彼女の話を聞いてみてください。 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/2015/Heavensturn/ ※シーズナルクエストは、イベント開催中にかぎり、受注、進行できます。開催期間終了後は進行できませんのでご注意ください。 開催期間 2015年1月1日(木) 0 00頃 〜 2015年1月14日(水) 23 59頃 クエストオファー場所 依頼人 楽しげな町娘 場所 リムサ・ロミンサ:上甲板層 X 11 Y 13 発生条件 Lv15 最寄り都市内エーテライト アフトカースル (甲冑師/鍛冶師/冒険者ギルド) シーズナルクエスト 羊奉行と降神祭 依頼人 楽しげな町娘 場所 リムサ・ロミンサ:上甲板層 X 11 Y 13 発生条件 Lv15 基本報酬 3,360 EXP 239ギル未形兜 羊奉行と話す 東国際街商通りのエンゲランドと話す アフトカースルのタイニーラムに高級な飼料をあたえる 羊とチョコボと降神祭 依頼人 羊奉行 場所 リムサ・ロミンサ:上甲板層 X 11 Y 13 発生条件 Lv15クエスト「羊奉行と降神祭」をコンプリートしている 基本報酬 3,360 EXP 786ギル白漆塗未形兜 未形兜を被りグリダニアの白羊与力と話す タイニーラムを連れベントブランチ牧場の旅の行商人と話す タイニーラムを連れ指定地点を調べる タイニーラムを連れ旅の行商人にチョコボの尾羽根を渡す タイニーラムを連れ行商人のチョコボに「応援する」をする タイニーラムを連れケーシャと話す タイニーラムを連れ旅の行商人に報告 白羊与力に報告 羊と赤子と降神祭 依頼人 羊奉行 場所 リムサ・ロミンサ:上甲板層 X 11 Y 13 発生条件 Lv15クエスト「羊奉行と降神祭」をコンプリートしている 基本報酬 3,360 EXP 626ギル朱漆塗未形兜 未形兜を被り赤羊与力と話す タイニーラムを連れエールポートの船乗りの女房と話す タイニーラムを連れ玉のような赤ん坊に「応援する」をする タイニーラムを連れ船乗りの女房に「応援する」をする 赤羊与力に報告 羊と酒と降神祭 依頼人 羊奉行 場所 リムサ・ロミンサ:上甲板層 X 11 Y 13 発生条件 Lv15クエスト「羊奉行と降神祭」をコンプリートしている 基本報酬 3,360 EXP 836ギル黒漆塗未形兜 未形兜を被りウルダハの黒羊与力と話す タイニーラムを連れ酒房「コッファー&コフィン」の銅刃団の小隊長に「応援する」をする タイニーラムを連れロジャーと話す タイニーラムを連れ銅刃団の小隊長に忘れられた眼鏡を渡す タイニーラムを連れ銅刃団の小隊長に「応援する」をする タイニーラムを連れロジャーに報告 黒羊与力に報告 羊と私の降神祭 依頼人 羊奉行 場所 リムサ・ロミンサ:上甲板層 X 11 Y 13 発生条件 Lv15クエスト「羊奉行と降神祭」をコンプリートしている 基本報酬 3,360 EXP 286ギルタイニーラム 羊奉行に黒漆塗未形兜と朱漆塗未形兜と白漆塗未形兜を見せる 上甲板層で羊について話を聞く 0/2 下甲板層で羊について話を聞く タイニーラムに「応援する」をする チャットの「Say」モードで『がんばれ!』と入力しタイニーラムを励ます タイニーラムに「祈る」をする 取得アチーブメント 愛の羊飼い クエスト「羊と私の降神祭」をコンプリートする イベントアイテム 赤羊商人/黒羊商人/白羊商人 SEASONAL SHOP 名前 カテゴリ 性能 価格 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 未形兜 頭防具 全クラスLv1〜 物理防御力4 魔法防御力9 71 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 黒漆塗未形兜 頭防具 全クラスLv1〜 物理防御力4 魔法防御力9 71 「羊と酒と降神祭」クリア後に購入可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 朱漆塗未形兜 頭防具 全クラスLv1〜 物理防御力4 魔法防御力9 71 「羊と赤子と降神祭」クリア後に購入可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 白漆塗未形兜 頭防具 全クラスLv1〜 物理防御力4 魔法防御力9 71 「羊とチョコボと降神祭」クリア後に購入可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 門松 庭具 13392 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 羊のめおと人形 調度品(卓上) 6408 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 鏡餅 調度品(卓上) 1800 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 雑煮 調理品 GP +6% (上限 19)識質力 +5 16 コメント 2015降神祭について情報・修正依頼、またはコメントなどこちらへおねがいします 名前 今更作ってみた アイテムアイコンてどこから引っ張ってくるんだ? -- 記事作成お疲れ様。画像リンクはイベントページのソース確認すれば.pngのあるリンクがあるのでそこから確認できます --
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東北地方 → 「イベント情報 その他 東北」へ。 北陸・近畿地方 → 「イベント情報 その他 北陸・近畿」へ。 中国・四国・九州地方 → 「イベント情報 その他 中国・四国・九州」へ。 武将の配属地方を確認したい → 「ユニーク武将2」へ。 関東・東海・甲信越地方 関東・東海・甲信越地方の武将に関するイベントをまとめたページです。 武将名 CG 回想 発生条件等 条件 タイミング イベント内容 正木時茂 ○ ○ 時茂が配下時 時茂に会う 着替えを覗く 正木時茂 ○ ○ 上記イベント後颯馬と同国配置 更新フェイズ 108の嫁御修行の第一歩 パイズリ 正木時茂 ○ ○ 上記イベント後颯馬と同国配置 更新フェイズ エロス 長野業正 ○ ○ 業正が配下時颯馬と同国配置 更新フェイズ低確率 エロス 北条早雲 ○ ○ 早雲が配下時颯馬と同国? 更新フェイズ低確率? エロス 北条早雲北条氏康 ○ ○ 上記イベント発生後早雲・氏康を同国配置 更新フェイズ低確率 エロス1 北条早雲北条氏康 ○ ○ 上記イベント発生後早雲・氏康を同国配置 更新フェイズ低確率 エロス2 北条氏康 ○ ○ 上記イベント発生後(颯馬と同国配置?) 更新フェイズ低確率 エロス3 今川氏真 ○ × 氏真が配下時 氏真に会う 歌会 今川氏真 ○ × 上記イベント発生後颯馬と同国配置 氏真に会う 料理 今川氏真 ○ ○ 上記イベ発生後、颯馬と同国配置 氏真に会う エロス 斉藤道三 ○ ? 斎藤家が存続&道三が生存道三と戦ったことがある 更新フェイズ低確率 城に招かれる颯馬 村上義清 ○ ○ 義清が配下時颯馬と同国配置 義清に会う 水浴び 村上義清 ○ ○ 水浴び発生後颯馬と同国配置 義清に会う エロス その他イベント 武将名 CG 回想 発生条件等 条件 タイミング イベント内容 佐竹義重真壁氏幹 ○ × 両名が佐竹家所属or同国配置 更新フェイズ低確率 鬼佐竹と鬼真壁(鬼比べ・プロローグ) 正木時茂 ○ ○ 時茂死亡後 更新フェイズ低確率 陵辱 村上義清 ○ × 村上家が存続&義清生存時 更新フェイズ低確率 兵に気合を入れる義清 村上義清 ○ ○ 上記イベント後?同条件? 更新フェイズ低確率 柔軟体操でぽろり 合戦イベント 自分から攻め込んだ時のみ発生。相手から攻め込まれた場合は条件の武将同士でもイベントは発生しません。 武将1 武将2 CG 条件 イベント内容 佐竹義重 柴田勝家 × 義重と勝家が戦闘 鬼同士 佐竹義重 十河一存 × 義重と一存が戦闘 鬼くらべ 佐竹義重 伊達政宗 × 政宗と義重が戦闘 佐竹の鉄砲と伊達の鉄砲、どちらが上? 真壁氏幹 伊達成実 × 成実と氏幹が戦闘 鬼の称号を欲しがる成実 北条早雲 斎藤道三 × 道三と早雲が戦闘 下克上の先達 斎藤道三 伊達政宗 × 両者が戦闘 マムシと竜 イベント報告 コメントの際に何周目か、現在ターン数、発生した国や武将名など発生状況を付け加えてくれると助かります。 正木時茂の着替えの覗きイベントは同国配置じゃなくても発生しました。 -- 名無しさん (2010-03-05 02 16 17) 正木時茂の108の嫁御修行の第一歩 パイズリは同国配置で更新フェイズで発生しました。 -- sai (2010-03-06 22 27 50) 武田ルートで佐竹義重と伊達政宗の合戦イベントがありました。佐竹の鉄砲と伊達の鉄砲、どちらが上?と言う内容でした。 また、真壁氏幹と伊達成実の合戦イベントもありました。成実が鬼の称号を欲しがる内容でした。 -- 名無しさん (2010-03-07 14 30 44) 村上義清のぽろりイベント上記イベント後20ターン経っても発生しませんでした 皆さんはいつ位で発生しましたか? -- 名無しさん (2010-03-09 10 13 13) 斎藤道三で北条早雲を攻めたら合戦イベント発生 -- 名無しさん (2010-03-10 22 42 45) 合戦イベント。猿と独眼竜の南蛮語対談ありますた。 -- 名無しさん (2010-03-13 15 00 07) 北条親子のイベント発生条件詳しくわかる方いらっしゃいませんか?全く発生しない… -- 名無しさん (2010-03-14 23 40 18) 北条親子イベント、私も手こずってます…後は氏康単体だけですがそこまでで400ターンw -- 名無しさん (2010-03-15 21 38 02) 武田家200ターンで北条早雲イベント起きました。早雲は同国、氏康は別国です。 その後、氏康も同国で241、251、258ターンで続きのイベントが起きました。 早雲のイベントは北条の最初の支配国で起きました。(関係ないかも) -- 名無しさん (2010-03-16 10 28 47) 斉藤道三で伊達政宗を攻めたら合戦イベントが発生しました。 -- 名無しさん (2010-03-16 23 46 08) 正木の陵辱イベントですが、正木が切腹→里見家滅亡(里見義尭は降伏)、それからしばらく経って発生しました。 -- 名無しさん (2010-03-22 20 02 01) 長野業正 藤堂高虎、イベント出ません。何か特別して置く事ありますか? -- さる (2010-04-25 01 41 12) 乱数。同国配置必要なし。 -- 名無しさん (2010-04-25 04 51 38) 北条早雲と里見義堯にて合戦イベントあり。「いざとなったら玉を執れ」 -- 名無しさん (2010-05-04 04 21 48) 長野業正イベント、颯馬と一度合戦したら出た 300turnぐらい空送りしても出なかったけど、やり直したら 24turn目に。 確率の問題かも知れないけどね -- 名無しさん (2010-05-05 18 10 53) 佐竹義重と真壁氏幹の鬼比べ・・・「佐竹存続」「両名生存」で、織田ルートで佐竹を攻めたら発生。 -- 名無しさん (2011-02-13 19 10 36) 名前 コメント
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ショウジョウトキスカウト戦 本気のたたかい 野性解放のたたかい 限界突破のたたかい コメント ショウジョウトキ 属性 闇 スカウト戦 発生条件 ストーリーモード1-8クリア LV HP ATK DEF TOA 10 4372 15 11 2 状態異常耐性(%) 病気 40 不発 40 忘却 50 束縛 30 混乱 30 呪詛 100 煩悩 100 鈍足 10 その他のポイント 先手番は味方側。 HCP:Lv10 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 1ターン目は確定で使用以降ランダムで使用 デモニック応援歌 全体にダメージを与え、自身のATKを上昇させる。効果は、3回行動する間持続する。 ランダムで使用 爆音 全体にダメージを与え、中確率で煩悩1を付与する。 ランダムで使用 衝撃波 全体にダメージを与える。 ランダムで使用 万魔殿の天地鳴動ボイス 全体に現在HPの40%のダメージを与える。 HPが一定以下(7割ほど?)で使用「防御」を無視する クリムゾンリサイタル 全体に最大HPの30%のダメージを与える。 HPが一定以下(4割ほど?)で使用「防御」を無視する 攻略 同時期に発生するターパンのスカウト戦と比べると非常に攻撃が激しい。使用する技のほとんどが全体攻撃であるため、回復が追いつかなくなりがち。全体攻撃技を連発されると、 全員が100前後のダメージを受ける。 最低限どのメンバーもこれを耐えきれるHPがなければ厳しい。 持久戦に持ち込むのはあまり効果的とは言えない。HPが減ると使用してくる「万魔殿の天地鳴動ボイス」や「クリムゾンリサイタル」は「防御」や「威嚇」が通用しない。規定ターンに間に合う最低限の火力を用意し、残りを回復に専念させても「爆音」の追加効果の煩悩のせいで安定しない。回復技を持つアライグマ、コアラ、ターパンの煩悩耐性は順に20,0,10でいずれも低い。 相手の混乱、束縛耐性がともに低めなのでフェネックの「大胆不敵トリッククロー」やオナガラケットハチドリの「全力ばたばたストーム」が有効。ただし状態異常の成功率は3~4割ほど。「全力ばたばたストーム」2発と「大胆不敵トリッククロー」でやっと1回成功するかどうかなので、 基本的に相手の行動は封じきれない ことに注意したい。しかも、 これらの行動を繰り返すだけでも毎ターンKPを19も使用してしまう。 HCPの場合、上限となる 平均Lv10でのKP増加量は25 であり、回復技か状態異常技のいずれかを切り捨てなければならない。 メンバーのレベルが過剰に高くない限り、どうしても運に左右される戦法に頼らざるを得ない。ただ、相手の耐久力もさほど高くはないため、HCPであってもチェインを意識しつつ積極的に攻撃すれば6~8ターンほどでHPを削りきれる。フェネックやオナガラケットハチドリが育っていれば何度か戦闘を繰り返せば勝てる可能性も十分ある。HPが減ると使用する「万魔殿の天地鳴動ボイス」は食らっても倒されることは絶対にない。「クリムゾンリサイタル」や「爆音」といった危険な攻撃をけもプレッシャーで先に使わせればより長く生き残ることが出来る。 本気のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 野性解放のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 限界突破のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 コメント 名前
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メニュー/イベント/お婆さんの危機 お婆さんの危機 最初の分かれ道 きこりの目印 見えざる痕跡 包丁 ウィッチクラフター お婆さんの危機 発生場所北の森 発生条件 戦闘チンピラーズ 備考NPCお婆さん加入 最初の分かれ道 発生場所黒煙の森・最初の分かれ道 備考2時間の待機をせずに次の場所へ強制的に向かう。 きこりの目印 発生場所黒煙の森・きこりの目印 備考2時間の待機をせずに次の場所へ強制的に向かう。 見えざる痕跡 発生場所黒煙の森・見えざる痕跡 備考2時間の待機をせずに次の場所へ強制的に向かう。 包丁 発生場所黒煙の森・魔女の家 備考包丁獲得 NPCお婆さん離脱 NPCジャンゴ復帰 6時間待機 ウィッチクラフター 発生場所黒煙の森・魔女の家 発生条件ベトつく体液所持 備考べとつく体提出 ギルドでウィッチクラフターにクラスチェンジできるようになる 包丁 の時点で持っていれば、滞在して発生6時間待機 コメント 実際はまだ経験していないのでよくわかってません。詳細な情報求む。 -- (管理人) 2010-08-12 00 45 06 試しにやってみます -- (LV4のグコ) 2010-08-13 02 09 39 名前 コメント すべてのコメントを見る (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved. 各種素材の無断転載および再利用を禁止します
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群雄伝・雑賀伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 雑賀伝 群雄伝・雑賀伝リストの見方 雑賀伝 第一章 雑賀傭兵軍団第一話 孫市を継ぐ者 第二話 京都撤退戦 第三話 金ヶ崎撤退戦 第四話 姉川の戦い 第五話 本願寺挙兵 第六話 伊勢長島の戦い 第七話 三方ヶ原の戦い 第八話 越前防衛戦 第九話 三津寺の戦い 第十話 信長を撃つ 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第一章 雑賀傭兵軍団 第一話 孫市を継ぐ者 通常勝利 一領国 土橋守重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺018 R土橋守重 鉄 9 4 柵 狙 阿修羅の銃弾 ○ ○ 本願寺013 C下針 鉄 6 2 狙 弾幕射撃 ○ ○ 本願寺022 R蛍 鉄 5 6 魅 狙 蛍火の陣 ○ ○ 本願寺CPU C一般兵 鉄 2 2 正兵の構え ○ - 本願寺CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 開幕 - - 2 雑賀孫市 開幕 - - 3 雑賀孫市 戦闘開始 味方士気UP敵士気UP 士気+5 4 雑賀孫市、[本願寺025]UC無二 接触 味方士気UP 士気+3 5 [本願寺025]UC無二 接触 味方武力、鉄砲射程UP 下針と接触無二の武力+4、鉄砲射程UP 6 雑賀孫市 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 土橋守重を撃破雑賀孫市の武力+3、兵力+40%程度(上限を超える) 7 [本願寺019]C鶴首、[本願寺004]R小雀 攻城 味方士気UP 小雀で攻城味方士気+4 8 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀 計略発動 味方武力UP 雑賀孫市の計略使用雑賀孫市の武力+5 9 雑賀孫市 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺019]C鶴首、[本願寺025]UC無二 詳細 特殊ルールにより、大筒ダメージが上昇している。 開幕から土橋守重が計略を使ってイベントを発生させ、いきなり武力・射程の伸びた阿修羅の銃弾に晒される。柵を多数用意しておくと楽になる。 敵は鉄砲隊のみ。混色にして騎馬隊を入れるとかなり楽になる。 条件不要でプレイできる第1話の上、必要なカードさえ揃えれば1プレイで10個全てのイベントが埋まるため、イベント達成数をこなすために利用するのも手。 第二話 京都撤退戦 生存 大名 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田025 SR羽柴秀吉 槍 4 7 城 伏 魅 一夜城 ○ ○ 織田022 R丹羽長秀 鉄 8 8 制 柵 イスパニア方陣 ○ - 織田024 R羽柴秀長 槍 3 8 柵 魅 山津波の計 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 開幕 - - 2 雑賀孫市、[他017]UC三好長逸 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 戦闘開始 味方士気UP、敵武力UP 士気+4、敵軍武力+2 4 雑賀孫市、[他003]UC岩成友通 接触 味方武力、移動速度UP敵武力UP 岩成友通の武力+8、移動速度UP敵全員の武力UP+4 5 雑賀孫市、[他019]UC三好政康 一定時間 味方兵力UP 87C付近2人の兵力+50%(上限を超える) 6 雑賀孫市、[本願寺022]R蛍 撃破 味方士気、鉄砲射程UP 蛍で1体撃破味方士気+3、蛍の鉄砲射程UP 7 雑賀孫市 特定敵撃破 味方統率、兵力UP 羽柴秀吉を撃破雑賀孫市の統率+5以上、兵力+?% 8 [本願寺013]C下針、[本願寺022]R蛍 大筒占領 味方統率UP 下針で占領下針の統率+5 9 雑賀孫市、[他017]UC三好長逸 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺013]C下針、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺018]R土橋守重、[本願寺022]R蛍、[他003]UC岩成友通、[他017]UC三好長逸、[他019]UC三好政康 詳細 生存シナリオだが、相手の機動力は低いので、左右から端攻めさせ続ければ落城も狙える。 計略は織田信長の三段撃ちを中心に使ってくるが、鉄砲隊は少ないのでそこまで脅威ではない。 第三話 金ヶ崎撤退戦 生存 家老 山崎吉家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉028 C山崎吉家 弓 5 5 伏 力萎えの呪い ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉025 R真柄直澄 槍 8 2 死なばもろとも ○ ○ 浅井朝倉013 C印牧能信 槍 2 5 残兵譲渡 ○ - 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、羽柴秀吉 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺022]R蛍、[本願寺025]UC無二 開幕 - - 3 雑賀孫市、羽柴秀吉 戦闘開始 味方武力UP、兵力down敵統率UP 2人の武力+8、味方全員の兵力-20%敵全員の統率+5 4 雑賀孫市、[本願寺 016]C鈴木重泰 接触 味方統率UP 2人の統率+5 5 [本願寺022]R蛍、[本願寺025]UC無二 一定時間 味方武力UP 70c付近2人の武力+5 6 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼 撃破 味方士気UP 鈴木重兼で3体撃破味方士気+4 7 [織田027]R蜂須賀小六、[本願寺016]C鈴木重泰 撃破 味方統率UP 鈴木重泰で1体撃破2人の統率+5 8 雑賀孫市、[織田024]R羽柴秀長 特定敵撃破 味方統率、兵力UP 雑賀孫市で山崎吉家を撃破羽柴秀長の統率+3以上、兵力+50%(上限を超える) 9 雑賀孫市、羽柴秀吉 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、羽柴秀吉 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺022]R蛍、[本願寺025]UC無二 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺 016]C鈴木重泰、[本願寺022]R蛍、[本願寺025]UC無二、[織田024]R羽柴秀長、羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 詳細 特殊ルールにより、自城ゲージ50%で開幕される。さらに開幕イベントで兵力が減らされるため、非常に不利な状況でスタートすることになる。 伏兵の山崎吉家は敵陣中央から正面に向かってくる。開幕イベントで統率の上がった状態のまま踏むと被害が大きくなるので、極力時間を稼いでから踏みに行くこと。 見どころはイベント8。羽柴秀長の意外な部分が見えてしまう。 第四話 姉川の戦い 通常勝利 大名 浅井長政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ - 浅井朝倉003 UC浅井久政 弓 2 4 封印の罠 ○ ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 2 雑賀孫市、羽柴秀吉 開幕 - - 3 雑賀孫市 戦闘開始 味方士気UP敵移動速度UP 味方士気+5磯野員昌の移動速度上昇 4 雑賀孫市、[織田045]SR織田信長 接触 味方武力、統率UP 雑賀孫市の武力+5、統率+4 5 雑賀孫市、[本願寺013]C下針、[本願寺004]R小雀 一定時間 味方武力、士気UP 味方全員の武力+4、士気+4? 6 雑賀孫市、[織田042]SR明智光秀 撃破 味方鉄砲射程UP味方の射撃が貫通状態に 明智光秀で1体撃破明智光秀の鉄砲射程UP、射撃が貫通状態に 7 雑賀孫市、[織田055]R徳川家康 攻城 味方武力UP 徳川家康で攻城徳川家康の武力+7 8 雑賀孫市 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 磯野員昌を撃破味方士気+4、兵力+% 9 雑賀孫市、羽柴秀吉 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 戦闘勝利 - - 11 雑賀孫市、[本願寺007]UC下間仲孝 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀、[本願寺007]UC下間仲孝、[本願寺013]C下針、[本願寺018]R土橋守重、羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀、[織田045]SR織田信長、[織田055]R徳川家康 詳細 50c頃に一定時間イベントで磯野員昌の武力・兵力・移動速度が上昇する。 イベント4を発動させる場合、それだけでコスト6を使用するので、残りの編成に注意。 第五話 本願寺挙兵 通常勝利 大名 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織田042 SR明智光秀 鉄 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 本願寺013 C下針 鉄 6 2 狙 弾幕射撃 ○ ○ 本願寺004 R小雀 鉄 2 2 魅 狙 小雀落とし ○ - 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 気まぐれな命令 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺012]SR下間頼廉、[本願寺024]SR本願寺顕如 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺022]R蛍 戦闘開始 味方移動速度UP 味方全員の移動速度UP 4 雑賀孫市 接触 味方士気UP 明智光秀と接触味方士気+3 5 雑賀孫市 接触 味方兵力、統率UP 小雀と接触雑賀孫市の兵力+?%、統率+5以上 6 [本願寺022]R蛍、[本願寺019]C鶴首 一定時間 味方士気、鉄砲射程UP 83C付近味方士気+5 7 雑賀孫市、[本願寺007]UC下間仲孝 撃破 味方士気UP 下間仲孝で1体撃破味方士気+3 8 [本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺018]R土橋守重 大筒占領 味方士気、統率UP 鈴木重兼で占領味方士気+3、鈴木重兼の統率+3以上 9 雑賀孫市、[本願寺012]SR下間頼廉 攻城 味方兵力UP 下間頼廉で攻城2人の兵力+?% 10 雑賀孫市、[本願寺012]SR下間頼廉 戦闘勝利 - - 11 雑賀孫市、[本願寺024]SR本願寺顕如 終幕 - - 12 雑賀孫市、[本願寺012]SR下間頼廉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺007]UC下間仲孝、[本願寺012]SR下間頼廉、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺018]R土橋守重、[本願寺019]C鶴首、[本願寺022]R蛍、[本願寺024]SR本願寺顕如 詳細 第六話 伊勢長島の戦い 通常勝利 城主 柴田勝家軍 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田004 UC氏家ト全 騎 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺003]UC願証寺証恵 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼 戦闘開始 味方士気UP、敵武力UP 味方士気+4、柴田勝家の武力+5 4 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀 接触 味方統率UP 味方全員の統率+3 5 [本願寺010]UC下間頼旦、[本願寺009]C下間頼成 撃破 味方武力、移動速度UP 下間頼成で1体撃破2人の武力+8 移動速度UP 6 [本願寺003]UC願証寺証恵、[本願寺002]C願証寺証意 計略 味方武力UP 願証寺証恵の計略使用願証寺証恵の武力+10 7 [本願寺010]UC下間頼旦 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 氏家ト全を撃破味方士気+3、下間頼旦の兵力?%UP 8 雑賀孫市 特定敵撃破 味方兵力UP 柴田勝家を撃破雑賀孫市の兵力+100%(上限を超える) 9 雑賀孫市、[本願寺003]UC願証寺証恵 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺002]C願証寺証意、[本願寺003]UC願証寺証恵、[本願寺004]R小雀、[本願寺009]C下間頼成、[本願寺010]UC下間頼旦、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼 詳細 特殊ルールにより、大筒ダメージが上昇している。 50c頃にイベントにより、柴田勝家が武力24・移動速度上昇とパワーアップする。そのまま虎口に向かってくるのでかなり危険。 第七話 三方ヶ原の戦い 落城 大名 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ - 今029 C鳥居元忠 弓 5 4 制 精鋭戦術 ○ ○ 今022 R酒井忠次 鉄 6 4 柵 精鋭射撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 開幕 - - 2 雑賀孫市、[武田048]R馬場信春 開幕 - - 3 雑賀孫市、[武田047]SR武田信玄 戦闘開始 味方武力、鉄砲射程UP敵武力、統率UP 雑賀孫市の武力+3、鉄砲射程UP徳川家康の武力+5、統率+2以上 4 雑賀孫市、[武田045]SR真田昌幸 接触 味方統率UP 真田昌幸の統率+2以上 5 雑賀孫市、[武田046]SR武田勝頼 撃破 味方武力、統率UP 武田勝頼で3体撃破武田勝頼の武力+5、統率+5 6 雑賀孫市、[武田049]R山県昌景 撃破 味方突撃ダメージUP 山県昌景で3体撃破山県昌景の突撃ダメージUP 7 雑賀孫市、[武田048]R馬場信春 攻城 味方武力、兵力UP 馬場信春で攻城馬場信春の武力+5、兵力+50%程度 8 雑賀孫市 特定敵撃破 味方兵力UP 徳川家康を撃破雑賀孫市の兵力?%UP 9 雑賀孫市、[武田047]SR武田信玄 落城勝利 - - 10 雑賀孫市、[武田049]R山県昌景 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼、[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 詳細 計略は本多忠勝の無謀なる武を連発してくる。鉄砲や突撃などで集中攻撃すれば、効果を発揮する前に落とすことは容易。 この話ではイベント使用武将が新SR、Rのオンパレードになっているため、腕以上に相当の資産が必要。 第八話 越前防衛戦 通常勝利 城主 羽柴秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田025 SR羽柴秀吉 槍 4 7 城 伏 魅 一夜城 ○ ○ 織田024 R羽柴秀長 槍 3 8 柵 魅 山津波の計 ○ ○ 織田027 R蜂須賀小六 鉄 6 9 伏 山津波の計 ○ ○ 織田052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ ○ 織田033 SR前田利家 槍 9 3 気 又左無双槍 ○ ○ 織田041 C山内一豊 槍 3 3 不屈の構え ○ - 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺008]C下間頼照 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼 戦闘開始 味方武力、統率UP敵武力UP 鈴木重兼の武力+5、統率+3以上竹中半兵衛の武力+5 4 雑賀孫市 接触 味方武力UP敵移動速度UP 羽柴秀吉と接触雑賀孫市の武力+2、羽柴秀吉の移動速度UP 5 雑賀孫市、[本願寺025]UC無二 一定時間 味方武力、鉄砲射程UP 90C付近雑賀孫市の武力+8、鉄砲射程UP 6 [本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺016]C鈴木重泰 撃破 味方武力UP 鈴木重泰で3体撃破鈴木重泰の武力+10 7 [本願寺020]C徳田重清、[本願寺008]C下間頼照 計略 味方武力、鉄砲射程UP 徳田重清の計略使用徳田重清の武力+3、鉄砲射程UP 8 [本願寺017]C超勝寺実照、[本願寺006]C七里頼周 攻城 味方武力UP、統率down 超勝寺実照で攻城超勝寺実照の武力+3、七里頼周の武力+8、2人の統率-3以上 9 雑賀孫市 特定敵撃破 味方兵力UP、統率down 羽柴秀吉を撃破以後、戦場に羽柴秀吉が登場しなくなる雑賀孫市の兵力?%UP 統率-5 10 雑賀孫市、[本願寺015]鈴木重兼 戦闘勝利 - - 11 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - 12 雑賀孫市、[本願寺015]鈴木重兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺006]C七里頼周、[本願寺008]C下間頼照、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺016]C鈴木重泰、[本願寺017]C超勝寺実照、[本願寺020]C徳田重清、[本願寺025]UC無二 詳細 羽柴秀長と蜂須賀小六の山津波を積極的に狙ってくるので固まって動かないように注意が必要。 第九話 三津寺の戦い 通常勝利 城主 明智光秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田025 SR明智光秀 鉄 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田029 C塙直政 槍 6 3 制 母衣武者の構え ○ ○ 織田058 R細川藤孝 鉄 7 8 有識故実 ○ ○ 織田032 UC堀秀政 鉄 7 9 柵 魅 一斉射撃 - ○ 織田CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺024]SR本願寺顕如 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺021]R如春尼 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺012]SR下間頼廉 戦闘開始 味方統率UP敵武力、移動速度UP 味方全員の統率+5 4 雑賀孫市、[本願寺001]UC岡吉正 一定時間 味方武力、鉄砲射程UP 95C付近岡吉正の武力+5、鉄砲射程UP 5 [本願寺023]C本願寺教如、[本願寺011]C下間頼龍 接触 味方武力、兵力UP 下間頼龍の武力+3本願寺教如の兵力+30%(上限を超える) 6 [本願寺012]SR下間頼廉、[本願寺015]R鈴木重兼 撃破 味方士気、統率UP 下間頼廉で1体撃破味方士気+?、2人の統率+3以上 7 [本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺018]R土橋守重 攻城 味方統率UP 鈴木重兼で攻城2人の統率+5 8 [本願寺001]UC岡吉正 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 岡吉正で塙直政を撃破塙直政が戦場に登場しなくなる味方士気+3、兵力+% 9 [本願寺024]SR本願寺顕如 計略 味方武力、兵力UP 本願寺顕如の武力+4、兵力+50% 10 雑賀孫市、[本願寺012]SR下間頼廉 戦闘勝利 - - 11 雑賀孫市、[本願寺024]SR本願寺顕如 終幕 - - 12 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺001]UC岡吉正、[本願寺011]C下間頼龍、[本願寺012]SR下間頼廉、[本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺018]R土橋守重、[本願寺021]R如春尼、[本願寺023]C本願寺教如、[本願寺024]SR本願寺顕如 詳細 敵側の細川藤考と明智光秀のイベントで明智光秀の兵力と鉄砲の射程距離がアップ(兵力+200%、撤退するまで射程2倍以上、発生時間要検証)するので注意。 計略は明智光秀の無間射撃を連発してくるが自軍が全員城に篭ると明智光秀が城に張り付いてくるので上記イベント後は敵の前出しを誘ってカウンターを狙うのが有効。 本願寺顕如の計略使用で発生するイベントは一見の価値有り。 第十話 信長を撃つ 通常勝利 六領国 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織田022 R丹羽長秀 鉄 8 8 制 柵 イスパニア方陣 ○ ○ 織田017 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田025 SR明智光秀 鉄 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ - 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 退き佐久間 ○ - 織田CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺024]SR本願寺顕如、[本願寺018]R土橋守重 開幕 - - 3 雑賀孫市 戦闘開始 味方兵力UP 自軍の兵力が上限を超えて50%上昇 4 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀、[本願寺022]R蛍 一定時間 味方武力、鉄砲射程UP 91C付近味方全員の武力+3、鉄砲射程UP 5 雑賀孫市、[本願寺013]C下針、[本願寺019]C鶴首 一定時間 味方統率、射撃回数UP 78C付近味方全員の統率+5、射撃回数UP(10発) 6 雑賀孫市、[本願寺025]UC無二 撃破 味方武力、兵力UP 無二の武力+10、兵力+?% 7 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 大筒占領 味方士気、統率UP 雑賀孫市で占領味方士気+5、1人の統率+7以上 8 雑賀孫市 特定敵撃破 味方士気UP 雑賀孫市で織田信長を撃破味方士気+6 9 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀、[本願寺013]C下針、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺018]R土橋守重、[本願寺019]C鶴首、[本願寺022]R蛍、[本願寺024]SR本願寺顕如、[本願寺025]UC無二 詳細 戦場には中央に左右を隔てる山地形がある。左手側に大筒があり、敵の攻撃はそちらから向かいやすいので、少し時間をおいて右側を駆け上がると攻城しやすい。 なお、2.00Aでは上記山地形がなくなっていることを確認。山を弾避けにする戦術は不可能に。 織田信長の計略使用時にカットインが入り、武力が上昇する。 難易度難では高武力狙撃持ちを含む鉄砲5部隊を相手にする。正面から向かうとあっさり殲滅されるので、騎馬隊で射撃を凌ぐなどの対策が必要。 敵には槍が1枚もいないので、足軽6コストを壁・端攻城などに使いながら三枝守友でひたすら突撃するのが楽(ただし、三枝守友は危なくなったらすぐに帰城すること)。 中央の山地形はロックオンはできるものの銃弾を通さないので、敵の鉄砲隊と山を挟むように布陣すると弾を無駄遣いさせる事が可能。 イベント8を発生させると、ゲーム終了まで信長は出てこない。 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 SRと明記してあるのはコスト割れ防止のため。UCでもイベントには影響なし。 あくまで例であり、別のパターンがあるかもしれません。 話 デッキ イベントNo. 1 雑賀孫市 R小雀 R鈴木佐太夫 C鶴首 UC無二 1~10 2 雑賀孫市 R鈴木佐太夫 UC岩成友通 UC三好長逸 1 2 4 7 9 10 雑賀孫市 C下針 R土橋守重 R蛍 3 6 8 11 雑賀孫市 UC三好政康 +4 5 3 雑賀孫市 R蛍 UC無二 羽柴秀吉 +1 1 2 3 5 9 10 11 雑賀孫市 R鈴木重兼 C鈴木重泰 R蜂須賀小六 4 6 7 雑賀孫市 R羽柴秀長 +4 8 4 雑賀孫市 R小雀 C下針 SR明智光秀 1 3 5 6 8 雑賀孫市 UC下間仲孝 羽柴秀吉 R徳川家康 2 7 9 11 雑賀孫市 1.1SR織田信長 +2 4 雑賀孫市 R土橋守重 +3 10 5 雑賀孫市 R鈴木佐太夫 C鶴首 R蛍 +1 1 3 4 5 6 SR雑賀孫市 SR下間頼廉 SR本願寺顕如 2 9 10 11 12 雑賀孫市 UC下間仲孝 +4 7 R鈴木重兼 R土橋守重 +3.5 8 6 雑賀孫市 C願証寺証意 UC願証寺証恵 R小雀 R鈴木佐太夫 1 2 4 6 8 9 10 SR雑賀孫市 C下間頼成 UC下間頼旦 R鈴木重兼 3 5 7 7 SR雑賀孫市 R鈴木佐太夫 1.1SR武田信玄 1 3 8 9 11 雑賀孫市 SR武田勝頼 R山県昌景 5 6 10 雑賀孫市 SR真田昌幸 R馬場信春 +1 2 4 7 8 雑賀孫市 R鈴木佐太夫 R鈴木重兼 C鈴木重泰 1 3 4 6 9 10 11 12 雑賀孫市 C下間頼照 C徳田重清 UC無二 +1.5 2 5 7 雑賀孫市 C七里頼周 C超勝寺実照 +2 8 9 SR雑賀孫市 UC岡吉正 R如春尼 SR本願寺顕如 1 2 4 8 9 11 雑賀孫市 SR下間頼廉 R鈴木重兼 +1 3 6 10 雑賀孫市 R鈴木重兼 R土橋守重 +1 7 12 C下間頼龍 C本願寺教如 +5.5 5 10 雑賀孫市 R鈴木佐太夫 R鈴木重兼 UC無二 1 3 6 8 10 SR雑賀孫市 R土橋守重 SR本願寺顕如 2 7 9 SR雑賀孫市 R小雀 C下針 C鶴首 R蛍 4 5 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 21 24 1話の敵計略は弾幕の優先度が高い模様。(2.00) - 名無しさん 2012-11-08 14 04 51 2.0でも大筒は中央配置みたいです。 - 名無しさん 2012-10-18 22 39 45 皆さん6話の7ってどうやって達成してます?ただの足軽で大量の高コストに守られた騎馬をなんてどうすれば… - 名無しさん 2011-11-25 19 28 05 イベント5からの連携が重要かな。武力と速度の上がった状態から、足止めで突撃を封じつつ乱戦ですり潰す。 - 名無しさん 2011-11-25 20 56 28 イベント回収だけなら、呪縛や奥義で足遅くするも良し、わざと全軍引いて攻城に来た所で乱戦させて横から鉄砲で射殺すも良し、手段は色々 - 名無しさん 2011-11-25 22 00 54 7話の7、効果は馬場の武力と兵力上昇。武力+5です。 - 名無しさん 2011-08-26 22 32 27 第9話のイベント6ですが、頼廉で光秀撃破でした。 - 名無しさん 2011-08-14 12 05 03 イベントクリア条件が「特定敵撃破」じゃなくてただの「撃破」になってるから、「頼廉で○体撃破」 - 名無しさん 2011-08-16 00 29 35 ↑「『頼廉で○体撃破』が条件だと思うので、検証を待ちたい」って言いたかった。途中送信で申し訳ない - 名無しさん 2011-08-16 00 31 38 データから分かる範囲で、デッキ例を埋めてみました。書き忘れや、実戦によって得た効率的なパターンなどがありましたら、補足をお願いします。 - 名無しさん 2011-08-14 00 04 18 ↓2と↓3のレスより、七話のイベント4と5の内容を入れ替えました(デッキ例にも反映)。 - 名無しさん 2011-08-14 00 09 35 第七話イベント6ですが、酒井撃破で、突撃ダメージUPでした。 - 名無しさん 2011-08-13 16 02 24 第七話イベント5ですが、勝頼と孫市でした。勝頼で撃破です。修正お願いします。 - 名無しさん 2011-08-13 15 30 52 七話のイベ?と?は逆ですか? - 名無しさん 2011-08-13 01 21 27 失礼しました、七話のイベ4と5は逆ですか? - 名無しさん 2011-08-13 01 22 32 一応最短と思われるデッキでクリアしたところ、ST孫市以外に星はつきませんでした。 コストの関係でSR孫市を使う場面もあるのでもしかしたらSTにも星がつかないかもです。 - 名無しさん 2011-08-07 15 31 45 第八話のイベント5は、91Cころでした。 - 名無しさん 2011-08-07 11 29 35 9話のイベント7はR鈴木重兼での攻城でした。 - 名無しさん 2011-07-30 01 50 29 最後の1つ埋めておきました。 - 名無しさん 2011-07-28 22 04 11 最後の一つは孫市と勝頼で、勝頼で撃破でした。あと、貰える足ガールは緑色です。 - 名無しさん 2011-07-28 21 05 58 一通り埋めました。残り7-4の発生条件分かりましたらお願いします。 効果と備考は追々埋めて行きます。 - ぬっこぬこ 2011-07-28 15 19 00 ●4の11 発生条件 終幕 指定カード SR 雑賀孫市UC 下間仲孝 ●5の7 発生条件 撃破 指定カード UC 下間仲孝SR 雑賀孫市 ●8の1 発生条件 開幕 指定カード SR 雑賀孫市R 鈴木佐太夫R 鈴木重兼 ●10の10 発生条件 終幕 指定カード SR 雑賀孫市R 鈴木佐太夫R 鈴木重兼 どなたか修正お願いします。 - 名無しさん 2011-07-28 10 43 06 各話イベントコンプ必要武将を埋めました。ただ、4-11、5-7、8-1、10-10が埋まってないのを気づかずに作成してしまったので、それらが埋まったときにまた変更が必要かもしれません。 - 名無しさん 2011-07-28 01 47 11 10話の1は孫市とR鈴木重兼の開幕でした。 - 名無しさん 2011-07-27 21 57 53 自分で確認した範囲でいくつか追記&修正しました - 名無しさん 2011-07-27 13 47 13